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12일 국회의원회관 제10간담회의실에서 열린 ‘AI시대, 글로벌 게임산업의 미래는’ 포럼에서는 연 매출 20조 원 시대를 돌파하며 핵심 문화 콘텐츠로 자리 잡운 게임산업 현장의 제도 보완과 기술 변화 대응 방안을 모색하기 위해 마련됐다.
최휘영 문화체육관광부 장관은 축사를 통해 게임산업을 수출의 버팀목이자 미래 성장 동력으로 정의했다. 최 장관은 “인공지능은 게임 전반의 패러다임을 근본적으로 바꾸며 새로운 과제를 던지고 있다”며 “현장의 의견을 바탕으로 제도를 합리적으로 개선하고 혁신이 지속될 수 있는 환경을 조성하겠다”고 말했다.
2부에서 발제자로 나선 유정우 글로벌경제미래전략연구원장은 ‘글로벌 게임업계 현황과 트렌드’를 주제로 급변하는 글로벌 트렌드를 분석했다.
또한 정책 방향과 관련해 유 원장은 “게임산업은 일시적 유행이 아닌 구조적 성장 산업이며, 규제 중심의 접근보다 산업과 기술과 문화가 융합된 관점의 정책 마련이 필요하다”며 “따라서 AI와 쿨라우드, 메타버스 등 기술적 환경에 대한 국가 전략 마련뿐만아니라 글로벌 게임시장의 특징적 변화에 적극 대응하고 그에 걸맞은 제도 개선과 법리적 정비 등이 시급하다”고 강조했다.
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포럼에서 최 국장은 “K-게임의 재도약을 위해서 기존에 하던 것을 그대로 하는 것은 의미가 없다”면서 “특히 게임제작 세액공제 확대, 모태펀드 게임 계정 신설, 탄력근로제 단위 기간 확대 등을 통해 업체가 매년 더 많이 투자하고 성과를 낼 수 있도록 유도해야 한다”고 말했다.
포럼을 주최한 김교흥 국회 문화체육관광위원장은 “AI 기술 혁신은 콘텐츠 제작 방식부터 비즈니스 모델까지 게임산업의 근간을 바꾸고 있다”며 “우리 기업들이 시장을 이끌 수 있도록 선제적인 전략을 논의해야 한다”고 밝혔다. 이어 “글로벌 스탠더드에 맞는 합리적인 규제 환경 조성이 시급하다”며 “입법기관으로서 현장의 목소리를 정책에 반영하겠다”고 강조했다.
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